495989363 — ИНФОРМПРОЕКТ ГРУПП
Картотека документов

Электронный фонд правовой
и нормативно-технической документации

ISO/IEC TR 23842-2-2020 Information technology for learning, education, and training — Human factor guidelines for virtual reality content — Part 2: Considerations when making VR content Информационные технологии для обучения, образования и обучения — Руководящие указания по фактору человека для контента виртуальной реальности — Часть 2: Рассмотрение при создании контента VR

Загрузка документа...

Доступ к полной версии документа ограничен

Название документа
ISO/IEC TR 23842-2-2020 Information technology for learning, education, and training — Human factor guidelines for virtual reality content — Part 2: Considerations when making VR content Информационные технологии для обучения, образования и обучения — Руководящие указания по фактору человека для контента виртуальной реальности — Часть 2: Рассмотрение при создании контента VR
Статус
Скрыто
Дата принятия
Скрыто
Дата начала действия
Скрыто

Документ «ISO/IEC TR 23842-2-2020» предназначен для специалистов в области информационных технологий, связанными с обучением, образованием и подготовкой, а также для разработчиков контента виртуальной реальности (VR). Он служит руководством по человеческим факторам, влияющим на создание VR-контента, с целью повышения качества взаимодействия пользователей с виртуальными средами.

Основное назначение документа заключается в установлении стандартов и рекомендаций, касающихся методов проектирования VR-контента. В его рамках рассматриваются ключевые аспекты, такие как оценки пользователей, включая психофизиологические характеристики, а также параметры, влияющие на восприятие и взаимодействие. Эти аспекты помогают разработчикам учитывать потребности конечных пользователей и обеспечивать более эффективные учебные решения.

Документ также охватывает важные технические детали, включая условия испытаний и измеряемые величины, такие как уровень удовлетворенности пользователя и физиологические отклики. Классификации контента и его влияние на когнитивные процессы также находятся в фокусе, что позволяет разработчикам корректировать подходы к созданию образовательного материала.

Целевая аудитория стандарта включает производителей VR-оборудования, исследовательские лаборатории и контролирующие органы, занимающиеся оценкой качества образования. Эти группы должны адаптировать свои практики согласно рекомендациям документа для улучшения производительности и снижения возможных негативных эффектов от использования VR-технологий.

Практическое значение стандарта выражается в его влиянии на безопасность пользователей, качество обучения и охрану труда. Проектирование VR-контента согласно этим рекомендациям способствует минимизации рисков, связанных с дезориентацией и утомляемостью. Это, в свою очередь, повышает совместимость различных платформ и устройств, обеспечивая более широкое принятие технологий в образовательной среде.

В последней версии документа были добавлены уточнения относительно методов тестирования и оценки пользовательского опыта, что позволило улучшить рекомендации по проектированию. Эти изменения направлены на поддержку современных запросов в области VR и пользуясь данными последней практики в индустрии.

Описание документа носит справочный характер, достоверность этого материала не гарантируется.

Чтобы получить полный доступ к этому и другим документам, приобретайте доступ к Информационной сети «Техэксперт» - лидеру в области комплексного обеспечения предприятий нормативно-технической документацией.

Нормативно-техническая документация (ГОСТ, СНиП, ГН, Р, ГЭСН и др.)
Нормативно-правовые акты органов государственной власти (законы, законопроекты, постановления)
Технологическая документация (чертежи, схемы и др.)
Аналитические материалы
Классификаторы и словари
Справочная информация
Все документы и информация о них
доступны в системах «Техэксперт» и «Кодекс»

Возможно вас заинтересуют

PDF ISO/IEC TR 23842-1-2020 Information technology for learning, education and training — Human factor guidelines for virtual reality content — Part 1: Considerations when using VR content Информационные технологии для обучения, образования и обучения — Руководящие указания по фактору человека для контента виртуальной реальности — Часть 1: Рассмотрение при использовании контента VR PDF ISO/IEC TR 23613-2020 Information technology — Cloud computing — Cloud service metering elements and billing modes Информационные технологии — Облачные вычисления — Элементы учета облачных услуг и режимы оплаты PDF ISO/IEC TR 23188-2020 Information technology — Cloud computing — Edge computing landscape Информационные технологии — Облачные вычисления — Среда для вычислений на краю сети PDF ISO/IEC TR 23843-2020 Information technology for learning, education and training — Catalogue model for virtual, augmented and mixed reality content Информационные технологии для обучения, образования и обучения — Модель каталога для виртуальной, дополненной и смешанной реальности PDF ISO/IEC TR 23951-2020 Information technology — Cloud computing — Guidance for using the cloud SLA metric model Информационные технологии — Облачные вычисления — Руководство по использованию модели метрик SLA облака PDF ISO/IEC TR 24028-2020 Information technology — Artificial intelligence — Overview of trustworthiness in artificial intelligence Информационные технологии — Искусственный интеллект — Обзор надежности искусственного интеллекта