Картотека документов

Электронный фонд правовой
и нормативно-технической документации

ISO/IEC 23090-2-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 2: Omnidirectional media format Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 2: Формат омнидирекциональных медиа

Название документа
ISO/IEC 23090-2-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 2: Omnidirectional media format Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 2: Формат омнидирекциональных медиа
Вид документа
Принявший орган
Статус
Скрыто
Дата принятия
Скрыто
Дата начала действия
Скрыто

Документ «ISO/IEC 23090-2-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 2: Omnidirectional media format» определяет стандарты кодирования и представления объемных медиа. Основное назначение документа заключается в обеспечении согласованности и совместимости в области технологий, связанных с трехмерными и объемными медиаформатами. Стандарт применяется в областях виртуальной и дополненной реальности, а также в разработке интерактивных мультимедийных приложений.

Ключевые аспекты, регламентируемые в данном документе, включают методы кодирования, параметры, требования к формату данных и процедуры обработки. Основное внимание уделяется созданию универсального формата для хранения и передачи 360-градусного контента, что позволяет разработчикам создавать качественные immersive-опыты. Стандарт включает описание используемых моделей данных, которые помогут в интероперабельности различных систем и платформ.

Важные технические детали стандарта касаются условий испытаний и классификаций, которые помогают в оценке качества представляемого медиа. Документ определяет измеряемые величины, написанные с четкими параметрами, которые должны соблюдаться для обеспечения требуемого качества и совместимости контента. Это также включает в себя рекомендации по тестированию с учетом различных условий отображения и воспроизведения.

Целевая аудитория стандарта включает производителей оборудования и программного обеспечения, исследовательские лаборатории, а также регулирующие органы, которые заинтересованы в развитии технологий объемного медиа. Стандарт служит основой для разработки новых продуктов и обеспечивает соответствие установленным международным требованиям, что важно для соблюдения норм и стандартов в этих областях.

Практическое значение стандарта проявляется в его влиянии на безопасность и качество контента, а также на охрану труда и совместимость устройств. Внедрение данного стандарта способствует повышению надежности и эффективности систем, использующих объемные медиа, а его соблюдение позволяет пользователям получать квалифицированный контент без рисков, связанных с несовместимостью технологий. Стандарт обновлён с учетом новых технических реалий и потребностей индустрии, что подчеркивает его динамичность и адаптивность к изменениям.

Описание документа носит справочный характер, достоверность этого материала не гарантируется.

Чтобы получить полный доступ к этому и другим документам, приобретайте доступ к Информационной сети «Техэксперт» - лидеру в области комплексного обеспечения предприятий нормативно-технической документацией.

Нормативно-техническая документация (ГОСТ, СНиП, ГН, Р, ГЭСН и др.)
Нормативно-правовые акты органов государственной власти (законы, законопроекты, постановления)
Технологическая документация (чертежи, схемы и др.)
Аналитические материалы
Классификаторы и словари
Справочная информация
Все документы и информация о них
доступны в системах «Техэксперт» и «Кодекс»

Возможно вас заинтересуют

PDF ISO/IEC 23090-17-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 17: Reference software and conformance for omnidirectional media format (OMAF) Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 17: Справочное программное обеспечение и соответствие для омнидирекционального формата медиа (OMAF) PDF ISO/IEC 23090-16-2022 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 16: Reference software for versatile video coding Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 16: Справочное программное обеспечение для универсального видео-кодирования PDF ISO/IEC 23090-15-2022 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 15: Conformance testing for versatile video coding Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 15: Тестирование соответствия для универсального видео-кодирования PDF ISO/IEC 23090-3-2022 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 3: Versatile video coding Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 3: Универсальное видео-кодирование PDF ISO/IEC 23090-5-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC) Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 5: Визуальное объемное видео-кодирование (V3C) и сжатие точечных облаков на основе видео (V-PCC) PDF ISO/IEC 23090-6-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 6: Immersive media metrics Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 6: Метрики иммерсивных медиа