Картотека документов

Электронный фонд правовой
и нормативно-технической документации

ISO/IEC 23090-6-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 6: Immersive media metrics Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 6: Метрики иммерсивных медиа

Название документа
ISO/IEC 23090-6-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 6: Immersive media metrics Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 6: Метрики иммерсивных медиа
Вид документа
Принявший орган
Статус
Скрыто
Дата принятия
Скрыто
Дата начала действия
Скрыто

Документ «ISO/IEC 23090-6-2021» представляет собой стандарт, посвящённый кодированному представлению погружающих медиа и содержит ключевые аспекты, касающиеся метрик этих медиа. Основное назначение этого документа заключается в предоставлении методологии для оценки и измерения качества погружающего контента, что особенно актуально в сферах виртуальной и дополненной реальности. Стандарт охватывает методы и параметры, которые могут быть использованы для тестирования и анализа производительности различных типов погружающего медиа.

Ключевыми аспектами документа являются регламентируемые методы и параметры для измерения качества погружающего опыта, включая требования к тестовым условиям, условиям испытаний и классификациям контента. Параметры, описанные в стандарте, позволяют практикам и разработчикам определять, насколько эффективно медиа передаёт погружающий опыт пользователю. Таким образом, этот стандарт служит основой для создания технических спецификаций в области погружающих технологий.

Технические детали, представленные в данном стандарте, включают матрицы измеряемых величин, спецификации оборудования и условия проведения тестов. Основное внимание уделяется качеству восприятия, таким как разрешение и частота кадров. Эти аспекты важны для производителей устройств и контента, так как закладывают основу для последующих улучшений и инноваций в области погружающих медиа.

Целевая аудитория стандарта включает производителей контента, лаборатории, занимающиеся тестированием, а также регулирующие органы, которые используют эти метрики для оценки соответствия продукции стандартам качества. Понимание представленных метрик и методов позволяет указанным группам повышать качество производимых продуктов и повышать уровень удовлетворённости пользователей.

Практическое значение стандарта заключается в его влиянии на безопасность и качество погружающего контента, а также на совместимость различных систем и устройств. Стандарт способствует улучшению рабочих условий разработчиков и исследователей, увеличивая эффективность тестирования и запроса на высококачественное погружающее медиа. В версии 2021 года были уточнены некоторые параметры и методы тестирования, что позволяет более точно оценивать опыт пользователя в новых технологических условиях.

Описание документа носит справочный характер, достоверность этого материала не гарантируется.

Чтобы получить полный доступ к этому и другим документам, приобретайте доступ к Информационной сети «Техэксперт» - лидеру в области комплексного обеспечения предприятий нормативно-технической документацией.

Нормативно-техническая документация (ГОСТ, СНиП, ГН, Р, ГЭСН и др.)
Нормативно-правовые акты органов государственной власти (законы, законопроекты, постановления)
Технологическая документация (чертежи, схемы и др.)
Аналитические материалы
Классификаторы и словари
Справочная информация
Все документы и информация о них
доступны в системах «Техэксперт» и «Кодекс»

Возможно вас заинтересуют

PDF ISO/IEC 23090-5-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC) Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 5: Визуальное объемное видео-кодирование (V3C) и сжатие точечных облаков на основе видео (V-PCC) PDF ISO/IEC 23090-3-2022 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 3: Versatile video coding Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 3: Универсальное видео-кодирование PDF ISO/IEC 23090-2-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 2: Omnidirectional media format Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 2: Формат омнидирекциональных медиа PDF ISO/IEC 23090-7-2022 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 7: Immersive media metadata Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 7: Метаданные иммерсивных медиа PDF ISO/IEC 23090-8-2020 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 8: Network based media processing Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 8: Сетевая обработка медиа PDF ISO/IEC 23091-1-2018 Information technology - Coding-independent code points - Part 1: Systems Информационные технологии - Кодовые точки, независимые от кодирования - Часть 1: Системы