Картотека документов

Электронный фонд правовой
и нормативно-технической документации

ISO/IEC 23090-5-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC) Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 5: Визуальное объемное видео-кодирование (V3C) и сжатие точечных облаков на основе видео (V-PCC)

Название документа
ISO/IEC 23090-5-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC) Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 5: Визуальное объемное видео-кодирование (V3C) и сжатие точечных облаков на основе видео (V-PCC)
Вид документа
Принявший орган
Статус
Скрыто
Дата принятия
Скрыто
Дата начала действия
Скрыто

Документ «ISO/IEC 23090-5-2021» определяет стандарты для кодирования визуального объемного видео и сжатия облаков точек, что способствует эффективному управлению и передаче мультимедийной информации в средах виртуальной и дополненной реальности. Он находит применение в областях, связанных с созданием и обработкой окружающего контента, обеспечивая разработчиков и производителей инструментами для повышения качества видеопродукции.

Ключевыми аспектами стандарта являются методы и требования к операциям с данными, параметры кодирования и декодирования, а также описания процедур тестирования. Документ очерчивает детали, касающиеся обработки данных и передач, сосредотачиваясь на параметрах, необходимых для обеспечения согласованности и надежности технологий визуального кодирования.

Технические детали стандарта включают требования к условиям испытаний, классификациям и измеряемым величинам, что позволяет участникам проектировать системы с предсказуемыми результатами. В частности, важны моменты, касающиеся совместимости различных кодеков и платформ для безопасного обмена данных с использованием объемных видео и облаков точек.

Целевая аудитория стандарта охватывает производителей, разработчиков ПО, лаборатории тестирования и контролирующие органы, что делает документ жизненно важным для участников индустрии. С его помощью можно улучшить качество производимых решений, что способствует общему прогрессу в области мультимедийных технологий и их внедрению в различные сферы.

Практическое значение стандарта лежит в повышении безопасности и качества процессов обработки объемного видео и облаков точек. Внедрение данными рекомендациями способствует улучшению условий труда, совместимости компонентов и систем, а также гарантирует высокие стандартные качества на всех уровнях производственного цикла.

Среди изменений, внесенных в стандарт по сравнению с предыдущими версиями, можно отметить уточнения в методах кодирования, параметры сжатия и улучшенные процедуры тестирования. Эти дополнения призваны адаптироваться к новым технологическим требованиям и способствуют повышению результатов работы в данной области.

Описание документа носит справочный характер, достоверность этого материала не гарантируется.

Чтобы получить полный доступ к этому и другим документам, приобретайте доступ к Информационной сети «Техэксперт» - лидеру в области комплексного обеспечения предприятий нормативно-технической документацией.

Нормативно-техническая документация (ГОСТ, СНиП, ГН, Р, ГЭСН и др.)
Нормативно-правовые акты органов государственной власти (законы, законопроекты, постановления)
Технологическая документация (чертежи, схемы и др.)
Аналитические материалы
Классификаторы и словари
Справочная информация
Все документы и информация о них
доступны в системах «Техэксперт» и «Кодекс»

Возможно вас заинтересуют

PDF ISO/IEC 23090-3-2022 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 3: Versatile video coding Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 3: Универсальное видео-кодирование PDF ISO/IEC 23090-2-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 2: Omnidirectional media format Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 2: Формат омнидирекциональных медиа PDF ISO/IEC 23090-17-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 17: Reference software and conformance for omnidirectional media format (OMAF) Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 17: Справочное программное обеспечение и соответствие для омнидирекционального формата медиа (OMAF) PDF ISO/IEC 23090-6-2021 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 6: Immersive media metrics Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 6: Метрики иммерсивных медиа PDF ISO/IEC 23090-7-2022 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 7: Immersive media metadata Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 7: Метаданные иммерсивных медиа PDF ISO/IEC 23090-8-2020 Information technology — Coded representation of immersive media — Part 8: Network based media processing Информационные технологии — Кодированное представление иммерсивных медиа — Часть 8: Сетевая обработка медиа